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第487章 感官欺骗


第486章  感官欺骗

    洛珞从剧本游戏中抽离的瞬间,仿佛被一股无形的力量拽回了现实。

    黑暗中,他猛地睁开眼,摄影棚刺目的灯光刺得他瞳孔微缩。

    耳边不再是《闪灵》眺望酒店那令人窒息的寂静和强尼·托伦斯斧劈门板的轰鸣,而是京郊影视基地的喧嚣—道具组的金属碰撞声、对讲机里模糊的指令、还有刘艺菲略带担忧的询问:「洛珞,你还好吗?脸色有点白。」

    他正坐在《闪灵》场景的休息椅上,手中还攥著半瓶矿泉水,水珠顺著手腕滑落,冰冷地提醒他:这里不是237号房的噩梦循环,而是《头号玩家》的片场。

    虽然【剧本游戏】他经历过几百次了,但这次是最让他印象深刻的,也不知道是不是有任务加持的缘故,格外真实。

    连续二十次置身于《闪灵》的恐怖试炼中,只为提炼「真实感理论支点」,他最后都快麻木了。

    那些理论模型—一存在感神经锚定、物理法则拟真协议、感官无隙馈送还在脑海中盘旋,像一张高悬的蓝图,可现实的技术鸿沟让他心头沉重。

    他深吸一口气,强迫自己切换状态。

    游戏结束了,但电影的拍摄必须继续。

    「没事,只是走神了。」

    洛珞对刘艺菲笑了笑,声音刻意平稳。

    他瞥向片场中央:复刻的眺望酒店走廊阴森延伸,墙纸的暗纹是美术指导小赵与原版顾问汉克·米勒反复打磨的杰作,每一寸都像素级还原了库布里克的原作。

    237号房的木门虚掩著,道具组刚调试完机关—一门后藏著强尼破门的特效装置。

    不远处,血海走廊的地面铺满特制血浆,在灯光下泛著粘稠的光泽。

    洛珞想起游戏中血海的流动感,那种多感官同步的「存在感」,正是他理论的核心,可现在,它只是片场的一个布景难题。

    但此刻,他的思绪却像被无形的线拉扯著,飘向了另一个维度。

    剧本游戏不是关键?这个念头如同跗骨之蛆,在他脑中盘旋不去。

    二十次!整整二十次沉浸在那远比片场更为真实、更为残酷的《闪灵》剧本游戏里,他抽丝剥茧,耗尽心神,终于提炼出了支撑「绿洲」成为第二现实的「真实感理论支点」—存在感锚定、物理法则拟真、感官无隙馈送。

    那耗费的270点积分和近乎透支的精神力,他本以为是为完成那该死的S级任务「虚拟疆界的奠基者」铺平了道路。

    可当游戏结束,意识抽离,回归现实这片喧器的片场时,任务面板一片死寂。

    没有熟悉的提示音,没有闪烁的「已完成」标记。什么都没有。仿佛那二十次地狱般的循环,那呕心沥血构建的理论框架,只是他的一场自我感动。

    监制宋慧拿著对讲机快步走来,眉头微蹙:「洛导,血浆反光问题解决了,按你提议喷了哑光雾,但流动感还是差点,老王师傅在测试,我们得赶快拍血海戏份,不然光线变了。」

    她身后,道具组的老王正蹲在地上,用手抹开一滩「血」,摇头咕哝:「这玩意儿干了就僵,像果冻,哪像原版那种涌动的恐怖感。」

    洛珞深吸一口气,压下心底翻涌的困惑与一丝不易察觉的焦躁,随即站起身,活动了下僵硬的肩膀。

    他强迫自己将注意力集中到眼前的工作上,片场的拍摄必须忠于原著。

    在《头号玩家》的设定中,这里是「绿洲」的彩蛋关卡,玩家林远和苏璃必须穿越《闪灵》的恐怖试炼,才能找到线索推进主线。

    血海走廊的戏,正是致敬原电影中丹尼·托伦斯被鬼魂追逐的经典桥段。

    拍摄信号响起。

    洛珞和刘艺菲站定位置,镜头对准血海走廊的入口。

    237号房的门把手开始转动时,整个摄影棚落针可闻。

    刘艺菲的身体瞬间绷紧成一张拉满的弓。

    监视器后,副导演屏住呼吸,镜头紧紧咬住那只涂著猩红指甲油、正缓缓拧动镀铬门把的手一特写里,指尖因用力而微微发白,细微的颤抖被高清镜头无限放大。

    洛珞同样坐在监视器后,不过却一心两用著,除了盯著面前的镜头外,任务的空白依旧如同一个巨大的问号悬在心头。

    他的思绪总是不自觉地滑向那个深渊。

    到底哪里出了问题?理论的基石有了,但任务没有认可。

    是方向错了?还是缺少了某个至关重要的「激活」条件?他犀利的目光扫过片场,大脑却在飞速运转,试图抓住那丝飘渺的灵感。

    他不得不在这片创造的喧嚣与内心的静默谜题之间,艰难地维持著平衡。

    库布里克原作中那种令人窒息的机械感,被道具组用精密的伺服电机完美复刻,门轴发出老旧金属特有的、令人牙酸的「吱嘎」声,在绝对安静的片场里如同刮过神经的锉刀。

    「Cut!艺菲,刚才指尖的颤抖是设计还是本能?」

    洛珞的声音透过对讲机传来,冷静得像在分析数据。

    刘艺菲松开紧绷的肩膀,呼出一口长气:「本能————强尼砸门的音效太近了,感觉那斧子下一秒就要劈到我背上。」

    她指了指门外——道具组老王正指挥人调整藏在墙后的大功率低频振荡器,正是它模拟出了原作中那能把心脏捶出胸腔的沉重砸门声。  

    「保留它。」

    洛珞一锤定音:「恐惧的生理反应,演不出来。」

    转场237浴室。

    雾气弥漫中,浴帘被一只布满老年斑的手猛地拉开。

    扮演腐烂老妇的特型演员脸上覆盖著半透明的矽胶假体,眼窝处嵌入了微小的LED,幽幽的红光在蒸汽里浮动。

    刘艺菲需要直视这张脸,演出从警惕到惊骇的瞬间崩裂。

    」Action!」

    雾气翻涌。

    老妇人干瘪的嘴唇咧开,露出一个非人的笑容。

    刘艺菲的瞳孔骤然收缩,身体猛然后仰撞在冰冷的瓷砖上,喉间逸出一声短促到几乎无声的抽气—一那是一种被扼住咽喉的窒息感,远比尖叫更有力量。

    监视器后,洛珞微不可查地点了点头。

    这场戏的精髓,正在于用极致真实的视觉刺激,触发演员最本能的恐惧反应。

    相比之下,血海走廊才是真正的炼狱。

    粘稠的「血浆」淹没至脚踝,刺鼻的甜腥味弥漫不散。

    洛珞站在走廊尽头,脚下是精心布置的轨道车和滑轨摄影机。

    终于轮到洛珞自己的表演。

    他的任务,是带著被幻象追逐的亡命感,一路狂奔穿过这猩红的走廊,同时精准踩踏隐藏在「血水」下的几个压力触发点——踩中,走廊两侧墙壁才会喷涌出更多的「血浪」。

    「各部门最后检查!血浆流速传感器?风机风力?血涌机关压力阀?」

    执行导演的吼声在空旷的走廊回荡。

    」Action!」

    场记板敲响的瞬间,洛珞的眼神变了。

    他拔腿狂奔,每一步都溅起粘稠的血浆。

    二十次剧本游戏的经历,早已将那源于《闪灵》本源的、近乎实质的恐怖感刻进了他的肌肉记忆和神经末梢。

    那不是表演出来的恐惧,而是身体对曾无数次真实经历过的死亡威胁的本能反应。

    滑轨摄影机紧贴著他侧脸同步推进。

    当他踩中第一个隐藏踏板时,「噗」的一声闷响,右侧墙壁猛地喷出一股粘稠液体,几乎擦著他肩膀呼啸而过!冰冷、湿滑的触感激得他一个激灵,本能地侧身闪避,狼狈却无比真实。

    当强尼那标志性的、令人毛骨悚然的破门音效轰然炸响,片场不少工作人员都下意识地缩了缩脖子。

    但镜头前的洛珞,他的瞳孔在瞬间收缩,那不是夸张的惊吓,而是一种被极端危险锁定的、动物般的警惕。

    他的喘息变得短促而真实,每一个奔跑的脚步都带著一种被无形之物追逐的沉重踉跄感。

    他甚至没有刻意去演那份慌乱,因为身体在血泊中滑动的笨拙感,在粘稠液体阻碍下奋力前行的挣扎感,都如同条件反射般自然流露出来。

    他仿佛不是在片场表演,而是又一次被抛回了那个冰冷、绝望、充斥著恶意的237号房门外,为了生存而本能地奔逃。

    那份驾轻就熟,源于灵魂深处对「真实恐怖」的再体验。

    监视器上,他脸上瞬间掠过的惊愕和随即爆发的求生欲,完美契合了角色状态。

    「Cut!血浆喷涌时机慢了!道具组,检查触发器延时!」

    洛珞抹了一把溅到脸上的「血」,声音带著喘息。

    老王立刻带人扑进「血海」,摸索著调试那些精密的压力传感器和微型液压阀。

    众人著急的调整著————

    换做别人演出这么好的状态,却被道具的失误给破坏了,恐怕整个道具组都要被骂的狗血临头。

    不过洛珞却丝毫没有发脾气,这种看似如有神助的状态————他随时进。

    尽管道具组十分著急的改进,奈何困难接踵而至。

    反复拍摄让「血浆」中的增稠剂开始析出、结块,流动性变差,奔跑时再也带不起原作里那种令人心悸的粘稠浪涌。

    老王急得满头大汗,尝试加入更多蒸馏水稀释又担心颜色变浅失真。

    「试试医用甘油。」

    洛珞蹲下捻了捻变质的「血浆」:「提高流动性,还能增加一点反光的油润质感,更接近新鲜血液的视觉。」

    他转头看向美术指导小赵:「同时,所有补光灯前加柔光片和偏振滤镜,削弱反光点,突出整体流动的质感。」

    当最后一缕人造夕阳透过高窗模拟器,将「眺望酒店」走廊染上虚假的金色时,血海走廊终于迎来了最后的全景镜头。

    三台高速摄像机从不同角度启动。

    」Action!」

    洛珞用尽力气冲刺,每一步都深深陷入猩红的泥沼,身后是此起彼伏、模拟强尼追杀的道具组制造的恐怖音效。

    当他终于撞开走廊尽头那扇安全门,扑倒在干燥洁净的地板上剧烈喘息时「Cut!OK!过了!」

    片场爆发出疲惫却热烈的掌声,为这条极具冲击力的镜头通过而庆贺。

    血海走廊的戏份终于尘埃落定,洛珞从「血泊」中站起,接过工作人员递来的毛巾擦著脸上粘稠的「血浆」,脸上并无太多喜悦。

    灯光渐次熄灭,只留下维修通道的应急光源。  

    洛珞和刘艺菲并肩坐在折叠椅上,裹著厚厚的羽绒服,看回放画面。

    监视器里,237号房内刘艺菲惊骇的瞳孔放大,血海中洛珞亡命的狂奔,每一个细节都精准地传递著库布里克式的心理重压。

    「你说,最后撞开门那一刻。」

    刘艺菲的声音带著拍摄后的沙哑,指著屏幕上林远脸上劫后余生的空白:「是终于逃脱了幻象的庆幸,还是————对即将面对的现实更深的恐惧?」

    洛珞盯著屏幕上自己那张混杂著汗水与「血浆」、失去表情的脸,沉默了几秒:「是阈值被击穿了,当恐惧超越极限,大脑就只剩一片空白——这才是闪灵」想表达的,不是怪物,是恐惧本身。」

    但只有洛珞自己知道,当监视器画面里定格在他那张写满真实恐惧的脸上时,他内心深处的警铃并未解除。

    任务的谜题依旧如同这精心搭建的眺望酒店走廊般幽深、冰冷,无声地嘲笑著他之前的判断,技术鸿沟尚未解决。

    不远处,老王正带著徒弟吭哧吭哧地铲除地面上已经半凝固的「血浆」,为明天的「诺斯特罗莫号」船舱戏做准备。

    粘稠物刮过地面的声音在空旷的影棚里沙沙作响,像某种怪异的背景音。

    刘艺菲在另一边的化妆间卸妆换衣服,洛珞则靠在椅背上,闭上眼。

    巨大的摄影棚内,灯光一盏盏熄灭,只留下几处维修通道灯散发著微弱的光芒,映照著《头号玩家》片场那精心搭建却又暂时陷入沉寂的《闪灵》场景。

    他的思绪完全沉浸在那个S级任务——「虚拟疆界的奠基者」之中。

    那三大理论支柱—存在感神经锚定模型、物理法则拟真度量子化交互协议、感官沉浸无隙性神经织网全频谱馈送一如同三座巍峨却遥不可及的技术奇观,悬浮在他脑海的虚空里。

    「神经织网全频谱馈送————」

    他低声呢喃,指尖划过冰冷的屏幕:「捕捉并复现生理反应?谈何容易。」

    他想起现实中那些笨重的脑电图设备,精度有限,只能捕捉部分脑电波,离全面解析复杂的神经信号、精准反馈到全身感官相差何止万里。

    现有的非侵入式脑机接口,如聚焦超声刺激或功能性近红外光谱,其空间解析度和信息带宽,根本无法支撑起构建一个「全频谱」的感官世界。、侵入式?

    风险巨大且离实用化遥遥无期。

    「量子化交互协议——」

    他闭上眼,眼前浮现的是剧本游戏中强尼破门时那逼真的物理反馈。

    现实中,VR设备依赖的是预设的物理引擎规则,一旦遇到复杂、非线性的交互,计算量会呈指数级飙升,延迟立刻变得无法忍受。

    所谓的「边缘计算」?带宽、时延、算力,每一个都是难以逾越的高墙。

    「要让虚拟世界的每一粒尘埃、每一滴血浆」都实时、精准地响应,像真实世界一样遵循物理法则——需要的算力足以烧穿地壳。」

    他苦笑了一下,现实技术提供的物理模拟,依然是在简化模型和预设脚本之间跳舞。

    「存在感锚定——」

    洛珞的目光扫过监视器上定格的画面——血海走廊尽头那扇紧闭的237号房门。

    在拍摄时,他依靠的是演员的本能反应和导演的调度,去「表演」恐惧。

    但真正的「存在感」,是要让用户的大脑从神经层面就「相信」那扇门后的恐怖是真实的。

    这涉及到多感官的高度同步和一致。

    现实VR最大的痛点之一就是感官冲突带来的眩晕感—一视觉告诉你你在移动,前庭觉却告诉你你坐著不动,大脑瞬间就「锚定」失败了。

    「要建立完美的神经锚定,消除所有感官层面的穿帮」和延迟,现在的技术——还差得太远。」

    他想起今天拍摄时道具血浆的反光问题,一个视觉上的微小瑕疵就足以破坏沉浸感,何况是神经层面的不协调?

    技术鸿沟像无底深渊般横亘在眼前。

    那些在剧本游戏中如同神迹般领悟的理论,此刻却像是刻在云端的神谕,看得见,摸不著。

    然而,就在这沉重的无力感几乎要将他吞没时,白天拍摄的片段——特别是解决「血浆」反光问题的过程——突然无比清晰地闪回脑海。

    道具组为了「血海走廊」血浆的流动性和反光效果争执不休,最终是他提议喷一层特殊的哑光雾剂。

    这层雾剂并没有改变血浆的本质成分,也没有增加复杂的物理模拟,它只是巧妙地改变了光线在表面的反射特性,消除了刺眼的高光,让视觉上「看起来」更粘稠、更接近想像中「血浆」的质感。

    视觉欺骗?是的。

    但效果奇佳,现场所有人都被那「逼真」的流动感所震撼。

    「视觉欺骗——感官置信度——」

    一个火花在洛珞的思维深处猛然迸发!

    他猛地坐直身体,眼中疲惫一扫而空,取而代之的是锐利的光芒。

    「错了!我一开始就想错了方向!」

    他低声自语,语速越来越快,思路如电光石火般串联起来。

    完美的真实」在现阶段根本是奢望!

    就像那哑光雾剂一它没有创造真实的血浆,但它通过调整最关键、最影响置信度」的感官输入,达到了让大脑相信」这是血浆的效果!这就是感官置信度阈值!  

    存在感神经锚定模型的核心,不在于百分百复刻现实,而在于欺骗大脑,让它达到并维持一个相信这是真实」的置信度阈值!

    我们不需要模拟宇宙所有的物理法则,只需要在用户交互的关键路径上,确保感官输入高度一致、无缝衔接、没有明显的逻辑破绽和延迟冲突,让大脑的「校验机制」顺利通过!

    就像解决血浆反光,解决了视觉这个最关键的破绽点,整体置信度就达标了!

    量子化交互协议?现阶段何必追求微观粒子的完美模拟?关键在于构建一个足够好」的物理响应层!

    利用高效的算法预测用户最可能的操作路径,提前预加载和计算,在用户真正做出动作时,提供快速、流畅、符合其心理预期的物理反馈,哪怕这反馈是基于简化模型甚至预设脚本的障眼法」。

    只要速度够快、逻辑自洽,大脑就会接受!

    神经织网全频谱馈送?更是不切实际的幻想!真正的突破口在于找到最核心的关键感官信号」进行高精度捕捉和反馈,而非贪大求全!

    比如,视觉和空间听觉是构建存在感的核心。

    触觉反馈可以集中在手部等关键交互部位,通过力反馈手套或更先进的触觉刺激技术实现。

    前庭觉问题可以通过更精准的头部运动追踪和画面渲染补偿来缓解眩晕。

    至于嗅觉、味觉?现阶段完全可以舍弃,或者用其他感官暗示来脑补」!

    把有限的算力和技术资源,集中在突破置信度阈值的关键瓶颈上!」

    理论支点——它不是空中楼阁的完美图纸,而是一套如何在现有及可见未来的技术边界内,最大化实现可信沉浸感」的工程化指导原则和优化策略!

    它定义了达成绿洲」所需真实感」的最低可行标准,以及如何围绕这个标准,对有限的技术资源进行最有效的分配和整合!

    就在这个顿悟如醍醐灌顶般清晰定格的瞬间一嗡!

    他视野的角落,那沉寂许久、几乎让他以为已经失败了的S级任务提示,毫无征兆地、清晰地跳动了一下,然后化作一行流转著幽蓝色光芒的文字:

    【任务:虚拟疆界的奠基者(阶段一)(已完成)】

    【评分:S+】

    【奖励:神经连结协议·初阶】


  (https://www.weishukan.com/kan/15860/2837102.html)


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