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第629章 压力


第629章  压力

    会议室里,烟雾缭绕,气氛压抑。

    整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。

    可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。

    而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。

    冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的「笃笃」声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。

    除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。

    自打春节开始,Titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上蹿。

    到六月份,国内日活已经突破两亿。

    在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,俨然成了新的潮流风向标。

    顺带一提,不少媒体在分析Titok的成功时,总会把一大半功劳归于星辰,认为是星辰在全球休闲游戏市场的破圈效应,带动了Titok的病毒式传播。

    虽然楚晨在采访中经常说,Titok的成功和他关系不大。

    但没有一个媒体信这鬼话。

    包括Titok的高管...

    虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。

    话说回来。

    由于Titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和Titok系产品的连结分享到微信朋友圈和QQ空间。

    与此同时,顺带还偷偷摸摸将星辰Tap的分享也给停了。

    直到五月,星辰在E3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢复了星辰Tap的分享连结。

    但对于Titok,封禁从未解除。

    E3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《「看碟下菜」的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。

    毕竟当初封的时候,借口可都是为了用户的安全。

    现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的?

    其实这话,字节也没说错。

    可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,于是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业诋毁,并象征性索赔一块钱。

    作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞争,索赔九千万元。

    两家彻底打成了一锅粥。

    按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关系不大。

    但那句话怎么说来著,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶梁柱上。

    更何况,游戏部门自己也不争气。

    E3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的XGAME、WEGAME,还是投资的EPIC,看似花里胡哨准备了一大堆的杀手锏。

    结果牌打出去了,水花都没见一个。

    反倒是星辰,一点就炸。

    「说点什么吧各位,有什么计划没。」

    冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。

    「总不能就这么干坐著,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?」

    这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。

    道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。

    要是往常,这种牵头的事情都是抢著干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命花。

    毕竟,这是要跟星辰打擂台。

    就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗?

    很难的啦。

    就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。

    现在往上凑,除了给自己的履历添一笔战败史,没有任何好处。

    不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有「不怕死」的。

    比如赵明。

    作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。

    可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。

    这一点,都不用冷泽峰点,从E3展回来之后,赵明就已经隐约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。

    「冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?」

    随著这句话,所有人的目光都汇聚了过来。

    「《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,PC版提前到七月上线,并且由我们的XGAME平台全球独占发行。」

    本来原定《怪猎:世界》的PC上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在E3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。

    不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。

    可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。

    冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。

    说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞争中去了,因为你别看这两年腾迅和星辰竞争,输多赢少。

    可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。

    而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。

    腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃「绝户」,他们也从硬合联盟手里赚了不少。

    此外,E3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典IP手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。

    虽然在大范围内没有引起什么反响。

    但是通过腾迅内部推送,在QQ,微信的GG点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。

    所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去争。

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