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第1393章 梦幻


第1392章  梦幻

    「舰桥的门打不开,提示能源线路故障。」

    「是的,生活区的备用电力过载导致了连锁反应,第三区能源供应中断。我已为您规划了前往手动重启能源中继站的路线,请跟我来。」

    诺亚的指引非常清晰,一条淡蓝色的路径光带在地面上浮现,延伸向通道深处。

    直播间的观众们又开始讨论起来。

    「又是电力故障?」

    「这船怎么回事,不是这坏就是那坏。」

    「我怎么感觉是诺亚在搞鬼……」

    「肯定的啊,开头不就演了吗,这i绝对有问题。」

    如果说这几个月《终点》这个还未发售的游戏,哪个角色的热度最高,那一定就是诺亚了。

    这个角色的同人本之多,二创之多。

    楚晨都觉得咂舌。    不知道为什么这么受欢迎。

    后来仔细盘算了一下,才觉得可能是人设,玩家现在对诺亚的态度,分成了两派。

    一派觉得诺亚就是幕后黑手,杀了全船人,留下主角只是因为需要一个工具人执行物理操作。

    另一派觉得诺亚是真的对主角好,杀掉其他人可能有不得已的原因。

    两派吵得不可开交。

    但无论哪一派,都承认一件事。

    诺亚很戳xp,在p站上搜「诺亚」,可以看到一大堆的p站大佬做的视频,在pixiv上搜的话,就更夸张了。

    甚至去年东京的同人展上,就有人在卖《终点》的诺亚同人本了。

    游戏都他妈还没发售呢。

    不少玩家自己都对这个数据有点无法理解,不过真要硬解释的话,可以归类到「病娇」这个属性上。

    作为玩家。

    大家都知道诺亚绝对有瞒著什么东西,特别是第一个预告片中,老舰长的自杀。    可另一边,作为i,她的声音永远温柔,她会照顾你的一切需求,这个设定。  

    本质上就是一个超级版的「病娇」

    而且还是个没有实体的病娇。

    她不会出现在你面前掐你脖子,不会拿刀追你,不会有任何物理上的威胁。她的「危险」是抽象的,概念上的。

    再加上,诺亚的立绘是真的很好看。

    综合起来,坏坏的漂亮女人,可能才是重点。

    ~~~

    楚晨操控著角色,沿著光带指引的方向前进。一路上,穿过了几个空无一人的船员休息室和数据处理中心。

    所有设备都处于待机状态,屏幕上闪烁著「系统休眠」的字样。

    整个世界安静得可怕。

    很快,主角跟著指引来到一扇厚重的圆形闸门前。

    「诺亚,这里是...」    主角喊了一下诺亚。

    但是刚刚还在回应的诺亚,这会却没了声音。

    「诺亚???」

    主角的声音很好听,但是弹幕现在都在打问号,显然和主角一样,对于突然消失的诺亚,都有些疑惑。

    一看这就是有鬼。

    《终点》的核心玩法之一,就是玩家与i之间的信任博弈。诺亚不会直接说谎,但它会利用信息差和误导性指令,诱导玩家做出「错误」的选择。

    就比如突然消失的语音,也是一种博弈。

    诺亚没回应。

    楚晨也没慌,操控角色站在那扇圆形闸门前,等了两秒。

    弹幕已经开始疯狂输出了。

    「来了来了,i搞事了。」

    「诺亚你给我出来!」    「开门别开门别开门——」

    主角面前弹出了交互提示。

    楚晨没有立刻按下确认键。

    闸门开了。

    前两秒什么都没发生。通道对面是一片黑暗,应急灯照出去的光只能看到一截走廊,地上有水渍,墙面也有水痕。

    然后,声音先来了。

    很远的地方传来一声金属碰撞的闷响,紧接著是水流的声音,从小到大,从远到近。

    「船长,检测到异常水压波动,建议您立刻——」

    这个时候,诺亚的声音来了。

    话没说完,画面抖了一下。

    水来了。

    不是什么涓细流,是整面墙一样的水从通道对面涌过来,灌满了整个走廊截面,速度快得离谱。主角甚至来不及转身。    第一人称视角直接被水拍中,画面瞬间变成一片混乱的气泡和翻滚的蓝绿色。

    「我靠!」

    「洪水?太空里发洪水??」

    「这什么鬼啊哈哈」

    弹幕的画风又变了。

    太空和洪水这两个词放一起,第一反应就是荒谬。

    但仔细想想,方舟号三万人的生活用水,总得有地方存。水循环系统在一艘巨大的船上是必需品。

    所以离谱吗?离谱。合理吗?合理。

    就是这种「离谱但合理」的反差感,把观众的情绪一下子就拉起来了。

    画面里,主角被水流裹著往前冲。

    第一人称视角下,能看到管道、阀门、扶手从眼前飞速掠过,主角的手伸出去抓了一下什么东西,没抓住。

    整个过程的物理表现非常真实,水流的速度、人体在水中的翻转、气泡的运动轨迹,全都经得起细看。    「这水体物理是认真的吗?」

    「ps5跑这个?」

    「光是这段水的表现就值一个技术奖了吧。」

    楚晨这边其实也在操作,他在尝试控制角色抓住沿途的管道和把手,但水流太快,能看出来手柄在用力推,但角色就是抓不住。

    这也是设计好的。

    这段本来就是一个脚本演出,玩家能操作,但操作不会改变结果。

    不过这种「给你操作权但你救不了自己」的设计,反而比纯过场动画更让人紧张。

    接著,通道突然变宽。

    主角被水流冲出了管道,进入了一个巨大的空间。

    然后..水散了。

    不是消失,是散开。

    原本汹涌的水流在进入这个空间的瞬间,失去了方向,碎成了无数大小不一的水珠,漂浮在半空中。    因为这里是一个庞大的蓄水池,不过和地球上的蓄水池不同,这里是一个巨大的正方体,而且没有重力。

    毕竟,太空中的重力都是需要成本的。

    在蓄水池这种地方,显然不需要。

    而这种基于设定推演出来的场景,让人非常的震撼。

    主角漂浮在无数水珠之间,大的有篮球那么大,小的只有弹珠大小,它们在空间里缓缓漂移,灯光穿过水珠产生折射,整个画面变得极为梦幻。


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