第903章 设计思路
第902章 设计思路
原本叶琳是比较笃定的,但是看到王衍的样子,又有些不太确定。
毕竟玩家的游戏风格在很大程度上也会受到性格的限制,如果是一般的玩家,或许『合作意识』是很好补的短板,但对于王衍则未必。
她稍微顿了顿,又看向林思之:「其实我也有一个想问的问题。」
这让其他玩家也多少有些惊讶,毕竟叶琳也是第2社区的游戏核心之一,虽然大家都认可林思之是社区内最强的玩家,但总的来说,叶琳和秦诚的水平也不至于差得太多。
至少在游戏的全过程都被复盘之后,不该再有任何疑问才对。
就像是做题:虽然只有最顶尖的好学生才能考满分,但一般的好学生在看到标准答案之后应该也能瞬间领会才对。
不至于像其他一般的学生还需要老师具体地讲解。
而叶琳在复盘之后的主动询问也确实很少见。
「我反复地想了想,还是没办法确定,模仿犯在设计交易区的规则,也就是『四个表情的匹配机制』时,到底有没有想到游戏最终出现的情况?
「换言之……你最后翻盘的方法,到底在不在这个模仿犯设计规则时的计算之内?
「当然,确切的真相恐怕只有那个模仿犯本人知道,但我还是想听听你的看法。」 陆琪有些费解:「咦,为什么叶琳姐你会觉得这是个需要确认的问题呢?
「既然是模仿犯设计的规则,那肯定在他的预估之内吧?」
叶琳摇了摇头:「未必如此。
「首先可以确定的是,这个模仿犯肯定掌握了一些关于心理学的知识,这四个表情从心理学角度上来说,代表著不同的人格面具,结合违心机制,可以在一定程度上测出某种具体的行为。
「没有相关知识背景做不出这种设计,这一点是毋庸置疑的。
「但问题在于,林律最后用到的办法,并不是一条普遍适用的规则,而是只有在极特殊情况下才能发挥作用。
「如果没有卢秉钧尝试著筛选一批特定的玩家去扰乱交易的话,那么这个策略就完全无用了。
「可如果说,模仿犯猜到了会有玩家像卢秉钧一样,筛选特定的玩家去干扰交易,并提前设计了规则来针对……
「那岂不是说,这个模仿犯的实际水平甚至高于成瑜?「那样的话,他本身就是顶尖玩家之一,这种玩家并不多,或许能够缩小范围、锁定身份。」
林思之考虑片刻,说道:「我更倾向于模仿犯并没有预知所有的细节。
「游戏最终的情况是他意料之外的特殊情况。」
叶琳稍感诧异:「何以见得?如果真是这样的话,那他最初设计这四个表情和交易区规则的原始动机是什么?」 林思之解释道:「其实从其他的规则可以看出,这名模仿犯的一些设计理念:
「他比较偏爱『随机性』。
「也就是说,再怎么完善的游戏策略也不能完全消除规则中的随机性,运气始终是一条很重要的筛选条件。
」比如淘金机器的规则,即便能想到预期收益最高的算法,收益仍旧会因为随机性而大幅波动,具体能挖到多少金砂还是要看运气。
「包括稽查规则,拍卖规则也都是如此,再怎么强的玩家、再怎么完美的策略,也都只能提升?的概率,但无法确保100%地稳赢。
「这些设计思路应该是一脉相承的。
「从这一点上来看,我认为这是一个在思路上相对保守的模仿犯:他不希望游戏中出现直接决定结果、彻底消除博弈空间的『完美策略』。
「如果水平更高一些的话,或许他可以通过看似自由的策略约束玩家并达成确定的结果,但做不到这一点的话,就只能通过『强加随机性』的方式来避免出现完美策略。
「所以,在交易区的规则中,应该也是类似的情况。
「交易区的基础规则是常见的囚徒困境,但如果只是囚徒困境的话,双方是几乎无法达成交易的。
」所以,模仿犯希望用『表情』的机制来约束玩家,给玩家提供判断对方善意或恶意的佐证,提升双方交易的成功率。
「但仍旧无法完成绝对可靠的身份辨别。 「这符合他一贯的『保留随机性』的设计思路。
「游戏中,我最终用到的策略确实比较苛刻,需要同时达成多个前提条件,比如,卢秉钧筛选玩家的方式并不是100%确定的。
「我也是对交易区进行了一段时间的观察之后,才确定了卢秉钧的这个盲区,并针对性地制定了策略。」
他稍微顿了顿:「当然,事无绝对,或许也存在比较小的概率,是这名模仿犯从一开始就算好了这些,并且把它当成是某种特定的策略留给玩家使用。」
周婉霖好奇地问道:「这样说来……「或许第17社区的那名模仿犯,就是『淘金游戏』的设计者吗?
「听起来画像有些相似。
「或许我们可以通过比对17社区参与游戏的名单,大致定位这个人的身份?」
秦诚摇了摇头:「我觉得不像。
「某些模仿犯确实可能通过给游戏开后门的方式,自己进入游戏并使用后门额外赚取签证时间。
「但从目前『淘金游戏』的规则上来看,并不存在特别明确的后门。
「所以,设计这游戏的模仿犯其实并没有必须进入的理由,他也完全可以通过正常途径从这款游戏中获取抽水。
「而第17社区的这名模仿犯在游戏中也并未有特别令人印象深刻的表现。 「所以,我倾向于认为,他不是『淘金游戏』的模仿犯。
「至于具体是谁设计了这个游戏……目前只能大致做出以下推测:
「他的实力不错,但并非顶尖,偏爱随机性的设计确保策略空间,没有明确恶意,或许是相对守序和善良的一方。
「之后我们可以针对这些特征去尝试著进一步确认他的身份,但目前还不能断言。」
众人都有些失落,他们很希望再次成功揭穿一个模仿犯的身份,但秦诚作为模仿犯的这番发言也相当权威,让他们无法反驳。
第二阶段到目前为止,虽然已经有一些模仿犯暴露了身份,但也还有大量的模仿犯处于隐藏状态,很多游戏真正的设计者仍旧没有浮出水面。
而且随著游戏数量的增加,它们的不同风格甚至给人一种『模仿犯越来越多』的感觉。
秦诚环顾众人,安慰道:「大家不必太在意这些事情,找到模仿犯本来也是小概率事件,不必将它当做必须完成的主线目标。
「分析他们的设计思路能够为下一次游戏提供指引,这是更有价值的方向。」
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